Agile Software-Entwicklungsprozesse und Extreme Programming (XP) gewinnen in den letzten Jahren an Bedeutung. In diesem Praktikum haben Sie die Gelegenheit die Techniken von XP nicht nur theoretisch zu lernen sondern auch praktisch anzuwenden. Zu diesen Techniken gehören:
- Paarprogrammierung
- Testgetriebene Entwicklung
- Planungsspiel
Organisation
Das Praktikum besteht aus einem Vorlesungsteil und einer Projektwoche. Der Vorlesungsteil besteht aus vier dreistündigen Veranstaltungen, in denen die grundlegenden Kenntnisse vermittelt werden. In der Projektwoche können Sie das Gelernte ausgiebig üben. Im Anschluss an das Praktikum findet ein Experiment statt. Die Teilnahme am Experiment ist für den Erhalt des Scheins Voraussetzung. Die Projektwoche und das Experiment finden zu Beginn der vorlesungsfreien Zeit statt.
Anmeldung und Vorbesprechung
Die Anmeldung für das Praktikum erfolgt über diese Webseite und ist ab sofort möglich. Der Anmeldeschluss ist Dienstag, der 21. April 2009, 12.00 Uhr. Die Vorbesprechung findet am gleichen Tag von 14.00 - 15.30 Uhr in Gebäude 50.34, SR -120 (Keller) statt.
Voraussetzung für die Teilnahme am Praktikum sind gute Java-Kenntnisse. Daher wird in der Vorbesprechung ein Java-Test durchgeführt. Die 18 Besten qualifizieren sich für die Teilnahme am Praktikum. Bei gleicher Punktzahl entscheidet die Anmeldereihenfolge. Sollte einer der 18 Teilnehmer absagen, können Teilnehmer der Vorbesprechung nachrücken.
Scheinerwerb und Prüfbarkeit
Die Teilnehmer erhalten einen Praktikumsschein, wenn Sie an allen Veranstaltungen und am Experiment teilgenommen, sowie die gestellten Aufgaben zufriedenstellend bearbeitet haben.
Dieses Praktikum ist nicht prüfbar.



